会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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多家厂商纷纷投入开发相关作品,获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续有新作推出,最后全系列版权更是移转给了日本开发商……春天,一如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封。……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

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答案会在 Dark Room 吗?还是,等在眼前的只有麻烦?……Life Is Strange: Dark Room 是全系列五节游戏的第四篇

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Denton Bryant在游戏写作领域在美国和欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学,洛杉矶在伍德伯大学……他们非常聪明,非常有才华,用非常聪明的方式去解决问题,和我以前的学习和研究方式非常不同。……他们可以在走廊呆上十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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他在青梅竹马经营的茶坊,担任柜台的小员工。……直到光复的那一-- 行踪神秘,但对布袋戏完全着迷的中国少女, 为李肇维带来了全新的文化观点。……这是所有人无法获得幸福的一段故事。 这是台湾人的故事。 这是人的故事

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校的食堂慢慢成长。……他已经有过很多游戏的构想了,这些构想说出来起码能写出20来个字。……不是普通人能够随便构思到的,价值连城

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

版本:Early Access


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